- 13:00كاترينا سينياكوفا وسيم فيربيك يتوجان بلقب الزوجي المختلط في ويمبلدون 2025
- 12:35مغربي يتسبب في منع فيتا كلوب الكونغولي من الإنتدابات
- 12:00الهلال يكافئ عبد الرزاق حمد الله
- 20:00فنربخشة يحسم صفقة أمرابط ويحدد 20 مليون أورو للتخلي عنه مستقبلا
- 19:35رشيد الطاوسي يقود الكوكب المراكشي بعد الصعود للقسم الأول
- 19:15عودة ثلاثي الدفاع تبعث الاطمئنان في معسكر المنتخب الوطني
- 18:57بيرواين يفاجئ الزيات بتنازل مالي ويترك فائضًا كبيرًا في خزينة الرجاء
- 18:49كأس إفريقيا للسيدات .. تعادل سلبي بين الجزائر وتونس
- 18:00الوداد.. بنهاشم يرفض استمرار بوهرة ومواليمو
تابعونا على فيسبوك
تنظيم الدورة الأولى ل"معرض المغرب للألعاب الإلكترونية " بالرباط
تنظم وزارة الشباب والثقافة والتواصل من 24 إلى 26 ماي المقبل بالرباط، الدورة الأولى من " معرض المغرب للألعاب الإلكترونية".
وذكر بلاغ للوزارة أن "معرض المغرب للألعاب الإلكترونية 2024" الذي يعد الأول من نوعه في المغرب، يشكل فرصة للالتقاء بشركات عالمية في القطاع، وإقامة شراكات وطنية ودولية والمشاركة في جلسات تدريبية في جميع مجالات الألعاب الإلكترونية.
وأضاف المصدر ذاته أن المعرض يهدف إلى تعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية والترويج لها في المغرب، وبشكل خاص في "مدينة الألعاب الإلكترونية بالرباط" التي تهدف إلى خلق تكتل مجموعة من الشركات الوطنية والأجنبية، وتسعى إلى أن تصبح مصدرا للوظائف الجيدة، ومركزا للإبداع الثقافي والاجتماعي في العاصمة، وواحدة من أكبر المراكز في قطاع الألعاب الالكترونية في أفريقيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.
ويضم المعرض الذي يمكن ولوجه بالمجان مع ضرورة التسجيل المسبق، ثلاثة فضاءات أولها "فضاء للعرض يتكون من أجنحة مخصصة في المقام الأول للقطاع المغربي، بما في ذلك أجنجة مدينة الألعاب الإلكترونية بالرباط، والشركات الناشئة والمسرعات الصناعية، والجامعات والمؤسسات التدريبية، والهيئات التمويلية، ومزودي البنية التحتية (معدات، شبكات الاتصالات، مراكز البيانات...).
وأشار البلاغ إلى أجنحة العرض هذه توفر مجانا للشركات شرط قبول ملفها الذي يتم تقديمه عبر الموقع: https://moroccogamingexpo.ma
أما الفضاء الثاني للمعرض، فهو مخصص للمؤتمرات وجلسات التدريب حول الألعاب الإلكترونية مع محاضرين متخصصين من الداخل والخارج، فيما يتمثل الفضاء الثالث في فضاء خاص للمسابقات الرياضية الإلكترونية "ESPORT" مع عدة ألعاب شهيرة.
يشار إلى أن السوق العالمية للألعاب الإلكترونية احتلت المرتبة الأولى في الصناعات الثقافية والإبداعية بقيمة 295 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وتشير التوقعات، حسب البلاغ، إلى أن هذه النمو سيستمر وقد تصل قيمته إلى 321 مليار دولارا أمريكي بحلول عام 2026.