- 17:07مراکش در داکار حمایت بیدریغ خود را از آرمان فلسطین و وضعیت قدس اعلام کرد
- 16:30واشنگتن از ماه اوت تعرفههای جدیدی را علیه شش کشور اعمال میکند
- 16:25نمایندگان مجلس بریتانیا: ایران تهدیدی قابل توجه و گسترده برای کشور ما محسوب میشود
- 15:52مراکش جایگاه دوازدهم خود را در ردهبندی فیفا حفظ کرد و همچنان صدرنشین آفریقا و عرب است
- 15:38مراکش جایگاه خود را به عنوان یک مقصد گردشگری جهانی در سال ۲۰۲۵ تثبیت میکند
- 15:10لابیگران مرتبط با دونالد ترامپ میلیونها دلار توسط فقیرترین کشورهای جهان پرداخت کردند
- 14:23مراکش تحت رهبری سلطنتی، تعهد تزلزلناپذیر خود را به قدس در داکار مجدداً تأیید کرد
- 14:02ارزش انویدیا به لطف انفجار هوش مصنوعی از مرز ۴ تریلیون دلار گذشت
- 13:50دونالد ترامپ، شان دافی را به عنوان سرپرست موقت ناسا منصوب کرد
ما را در فیسبوک دنبال کنید
مراکش در مسابقات قهرمانی "رباتیک" برتری دارد
در چارچوب تقویت روحیه خلاقیت و فناوری در بین کودکان و نوجوانان 9 تا 16 سال، سه تیم مراکشی در مسابقات قهرمانی رباتیک ملل، به عنوان بخشی از مسابقات قهرمانی ملی FIRST LEGO LEAGUE به موفقیت های ملموسی دست یافتند. این تیم های خلاق که از شهرهای کازابلانکا و مولای یعقوب در مراکش ظهور می کنند، در مسابقات جهانی که در نروژ و ایالات متحده آمریکا برگزار می شود، شرکت خواهند کرد.
بر اساس ارتباطات مشترک صادر شده توسط انجمن علم و فناوری LOOP، با همکاری دانشگاه پلی تکنیک محمد ششم (UM6P)، 35 تیم از سراسر مراکش در این رویداد الهام بخش شرکت کردند. علاوه بر این، شرکت برای اولین بار شاهد حضور تیمی از بورکینافاسو بود که به این رویداد یک شخصیت بین المللی محرک بخشید.
در چارچوب مسابقه، که عنوان «شاهکار» را انتخاب کرد، چالشهای شرکتکنندگان فراتر از محدودیتهای خلاقیت با ادغام هنر و فناوری برای ارائه راههای نوآورانه برای به اشتراک گذاشتن سرگرمیهای خود بود. ذهنهای جوان باهوش این فرصت را داشتند که راهحلهای اصلی را طراحی کنند که رشتهها را فرا میگرفت، زیرا تیمها پروژههای خود را در مقابل هیئت داوران ۲۴ نفره متشکل از مهندسان، مدیران، مربیان و علاقهمندان به فناوری ارائه کردند.
علاوه بر ارائه در مقابل داوران، تیم ها در مسابقات ربات برای حل وظایف پیچیده روی میز بازی "شاهکار" به رقابت پرداختند. این مسابقه پویایی مکمل بین مهندسی، خلاقیت و برنامه نویسی ربات را برجسته کرد، زیرا تیم ها یک ربات را به عنوان یک تیم طراحی و ساختند و آن را برای انجام یک سری وظایف در یک بازه زمانی خاص برنامه ریزی کردند.