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Cybersécurité : les jeux vidéo, nouveau cheval de Troie des hackers
Entre avril 2024 et mars 2025, plus de 19 millions de tentatives de cyberattaques ont été détectées par Kaspersky, ciblant les jeux vidéo les plus prisés des 15-30 ans. Des titres comme GTA, Minecraft, Call of Duty ou Les Sims ont été massivement détournés par les cybercriminels pour diffuser des fichiers malveillants.
Dans son dernier rapport, l’éditeur russe de cybersécurité alerte sur une hausse préoccupante des pièges numériques visant les jeunes gamers. À travers de faux mods, cheats ou versions bêta, les attaquants diffusent des logiciels malveillants capables de voler des données sensibles, contrôler les appareils à distance, voire crypter les fichiers contre rançon. Le pic a été enregistré en mars 2025, avec 1,85 million de tentatives.
La franchise GTA concentre à elle seule 4,45 millions de tentatives, devant Minecraft (4,1 millions), Call of Duty (2,63 millions) et Les Sims (2,41 millions). La popularité de ces jeux, leur communauté active et la circulation de contenus non officiels en font des cibles idéales pour les pirates.
Face à cette menace croissante, Kaspersky mise sur la prévention, en lançant « Case 404 », un jeu éducatif interactif. Objectif : sensibiliser la Génération Z aux menaces numériques à travers des enquêtes ludiques inspirées de faits réels.
« L’autodéfense numérique n’est plus un luxe, c’est une nécessité », prévient Vasily Kolesnikov, expert sécurité chez Kaspersky.
À l’heure où l’univers du gaming devient un terrain d’attaque privilégié, la vigilance numérique s’impose comme une compétence clé pour les jeunes joueurs.
Aya El Kerf