इंटेल इंडिया के अध्यक्ष ने वेव्स 2025 में एआई, गेमिंग और एडटेक नवाचार पर प्रकाश डाला
इंटेल इंडिया के अध्यक्ष और क्लाइंट कंप्यूटिंग समूह के उपाध्यक्ष गोकुल वी सुब्रमण्यम ने मुंबई में वेव्स समिट 2025 के दौरान भारत के कंटेंट और इनोवेशन इकोसिस्टम में इंटेल की बढ़ती भूमिका को प्रदर्शित किया । एएनआई से बात करते हुए, सुब्रमण्यम ने अत्याधुनिक एआई और प्रोसेसिंग तकनीकों के माध्यम से भारत के बढ़ते मीडिया, गेमिंग और शैक्षिक क्षेत्रों को सशक्त बनाने के लिए इंटेल की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "वेव्स एक अद्भुत अवसर है, खासकर ऑडियो और वीडियो में काम करने वाले कंटेंट क्रिएटर्स के लिए। इन सबके मूल में डेटा है - और डेटा ही इंटेल का सार है। " "हम कंप्यूटिंग के कई पहलुओं पर काम कर रहे हैं - डेटा सेंटर से लेकर AI-सक्षम व्यक्तिगत डिवाइस तक - हर स्तर पर कंटेंट निर्माण को सक्षम करने के लिए, बड़े मीडिया समूहों से लेकर व्यक्तिगत YouTubers तक।" सुब्रमण्यम ने बताया कि कैसे इंटेल के उन्नत प्रोसेसर और AI एक्सेलेरेटर कंटेंट वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने में मदद कर रहे हैं। "बड़े खिलाड़ियों के लिए, हमारे डेटा सेंटर CPU और AI एक्सेलरेटर कंटेंट निर्माण को तेज़ और अधिक AI-संचालित बना रहे हैं। और व्यक्तिगत प्रभावशाली लोगों के लिए, हमारे AI PC त्वरित वीडियो संपादन और उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री निर्माण को सक्षम करते हैं।" उन्होंने भारत के गेमिंग परिदृश्य में आए बदलाव पर भी प्रकाश डाला। "भारत में गेमर्स की एक महत्वपूर्ण आबादी है। कई लोग मोबाइल गेमिंग से लैपटॉप पर उच्च-प्रदर्शन, नेटवर्क-आधारित गेम की ओर बढ़ गए हैं। प्रदर्शन, ऑडियो-वीडियो क्षमताओं और सामर्थ्य में इंटेल के नवाचारों के साथ, हम इस क्षेत्र में बहुत बड़ी संभावनाएँ देखते हैं।" सुब्रमण्यम ने बताया कि सबसे रोमांचक विकासों में से एक इंटेल का तेजस नेटवर्क और सांख्य लैब्स के साथ सहयोग था, ताकि टीवी ट्यूनर क्षमताओं को सीधे लैपटॉप में लाया जा सके।
"हमने तेजस और सांख्य लैब्स के साथ साझेदारी में लैपटॉप में ब्रॉडकास्ट टीवी ट्यूनर और डिमॉड्यूलेटर तकनीक को एकीकृत किया है। एंटीना डिवाइस के अंदर बनाया गया है, जिससे उपयोगकर्ता इंटरनेट एक्सेस की आवश्यकता के बिना प्रसारण सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। इसमें शैक्षिक सामग्री वितरण की बहुत बड़ी क्षमता है - छात्र डेटा के लिए भुगतान किए बिना या ऑनलाइन विकर्षणों का सामना किए बिना पाठों तक पहुँच सकते हैं। हमारे AI PC के साथ, इस सामग्री को वास्तविक समय में ट्रांसक्राइब और अनुवादित भी किया जा सकता है।"
सुब्रमण्यम ने जोर देकर कहा कि इंटेल का व्यापक दृष्टिकोण AI को हर जगह लाना है - क्लाउड और नेटवर्क से लेकर एज और व्यक्तिगत डिवाइस तक।
"भारत केवल एक विशाल उपभोक्ता आधार नहीं है - यह एक रचनात्मक शक्ति है। सही उपकरणों और नवाचार के साथ, हमारा मानना है कि देश सामग्री निर्माण, गेमिंग और डिजिटल सीखने में अग्रणी हो सकता है।"
वेव्स समिट 2025 ने सहयोग की खोज करने और वैश्विक मीडिया और तकनीकी केंद्र के रूप में भारत की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए उद्योग के नेताओं, तकनीकी नवप्रवर्तकों और मीडिया पेशेवरों को एक साथ लाया। गुरुवार दोपहर को, प्रधान मंत्री नरेंद्र मोदी ने WAVES ( विश्व ऑडियो विजुअल और मनोरंजन शिखर सम्मेलन )
का उद्घाटन किया । "कनेक्टिंग क्रिएटर्स, कनेक्टिंग कंट्रीज" टैगलाइन के साथ चार दिवसीय शिखर सम्मेलन भारत को मीडिया, मनोरंजन और डिजिटल नवाचार के लिए वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित करने के लिए तैयार है, जिसमें दुनिया भर के क्रिएटर्स, स्टार्टअप्स, उद्योग के नेताओं और नीति निर्माताओं को एक साथ लाया जाएगा। प्रधानमंत्री के रचनात्मकता, प्रौद्योगिकी और प्रतिभा का लाभ उठाकर एक उज्जवल भविष्य को आकार देने के दृष्टिकोण के अनुरूप, WAVES फिल्मों, OTT, गेमिंग, कॉमिक्स, डिजिटल मीडिया, AI, AVGC-XR, प्रसारण और उभरती हुई तकनीक को एकीकृत करता है, जिससे यह भारत के मीडिया और मनोरंजन कौशल का एक व्यापक प्रदर्शन बन जाता है। WAVES का लक्ष्य 2029 तक 50 बिलियन अमरीकी डॉलर का बाज़ार खोलना है, जिससे वैश्विक मनोरंजन अर्थव्यवस्था में भारत की उपस्थिति का विस्तार होगा। WAVES 2025 में , भारत पहली बार वैश्विक मीडिया संवाद (GMD) की मेजबानी भी करेगा, जिसमें 25 देशों की मंत्रिस्तरीय भागीदारी होगी, जो वैश्विक मीडिया और मनोरंजन परिदृश्य के साथ देश के जुड़ाव में एक मील का पत्थर साबित होगा। शिखर सम्मेलन में 6,100 से अधिक खरीदारों, 5,200 विक्रेताओं और 2,100 परियोजनाओं वाला वैश्विक ई-मार्केटप्लेस, वेव्स बाज़ार भी शामिल है। इसका उद्देश्य स्थानीय और वैश्विक स्तर पर खरीदारों और विक्रेताओं को जोड़ना है, जिससे व्यापक नेटवर्किंग और व्यावसायिक अवसर सुनिश्चित हों। वेव्स 2025 में 90 से अधिक देशों की भागीदारी होगी, जिसमें 10,000 से अधिक प्रतिनिधि, 1,000 निर्माता, 300 से अधिक कंपनियाँ और 350 से अधिक स्टार्टअप शामिल होंगे। शिखर सम्मेलन में 42 पूर्ण सत्र, 39 ब्रेकआउट सत्र और प्रसारण, इन्फोटेनमेंट, AVGC-XR, फ़िल्म और डिजिटल मीडिया सहित विविध क्षेत्रों में 32 मास्टरक्लास शामिल होंगे।
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