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भारतीय मीडिया और मनोरंजन उद्योग 2027 तक 3.07 ट्रिलियन रुपये तक पहुंचने वाला है: EY

Tuesday 06 May 2025 - 11:45
भारतीय मीडिया और मनोरंजन उद्योग 2027 तक 3.07 ट्रिलियन रुपये तक पहुंचने वाला है: EY

भारतीय मीडिया और मनोरंजन (एम एंड ई) उद्योग 2027 तक 3.07 ट्रिलियन (एन (यूएसडी 36.1 बिलियन)) तक पहुंचने के लिए 7 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर से बढ़ेगा, अर्न्स्ट एंड यंग ( ईवाई ) की एक रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है। ईवाई
के अनुसार , यह क्षेत्र 2025 में 7.2 प्रतिशत की दर से बढ़ेगा, जो 2.68 ट्रिलियन (यूएसडी 31.6 बिलियन) तक पहुंच जाएगा। भारत के मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र ने 2024 में अपने ऊपर की ओर प्रक्षेपवक्र जारी रखा है, 81 बिलियन रुपये की वृद्धि के साथ कुल मूल्य 2.5 ट्रिलियन (लगभग यूएसडी 29.4 बिलियन) तक पहुंच गया है। विकास मुख्य रूप से नए मीडिया द्वारा संचालित था - जिसमें डिजिटल मीडिया और ऑनलाइन गेमिंग शामिल हैं इसके विपरीत, टेलीविजन, प्रिंट, रेडियो और संगीत जैसे पारंपरिक मीडिया प्रारूपों में सामूहिक राजस्व में 3 प्रतिशत या 30 बिलियन रुपये की गिरावट आई, जिससे उनका हिस्सा कुल क्षेत्र में 41 प्रतिशत रह गया। इस बीच, आउटसाइड-द-होम मीडिया, जिसमें फिल्मी मनोरंजन, लाइव इवेंट और आउट-ऑफ-होम विज्ञापन शामिल हैं, 3 प्रतिशत की संयुक्त दर से बढ़ा, जो अब इस क्षेत्र के राजस्व का 14 प्रतिशत है।
2024 तक, मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र 2019 में महामारी से पहले के शिखर से 30 प्रतिशत ऊपर था। कुल मिलाकर, इस क्षेत्र ने भारत के सकल घरेलू उत्पाद में 0.73 प्रतिशत का योगदान दिया, जबकि अकेले विज्ञापन का सकल घरेलू उत्पाद में 0.38 प्रतिशत का योगदान था, जो विज्ञापन व्यय में और वृद्धि की काफी संभावना को रेखांकित करता है, रिपोर्ट में कहा गया है।
आगे बढ़ते हुए, रिपोर्ट बताती है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) को अपनाने से मीडिया और मनोरंजन कंपनियों के लिए राजस्व में 10 प्रतिशत की वृद्धि और लागत में 15 प्रतिशत की कमी आ सकती है।
भारतीय कंपनियां रचनात्मक उद्देश्यों और अभियान अनुकूलन, सामग्री प्रदर्शन सुधार और दर्शकों की सहभागिता के लिए Genai टूल का लाभ उठा रही हैं। भारत में मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र में वर्तमान में 2.8 मिलियन लोग कार्यरत हैं। इसके अलावा, लगभग 10 मिलियन अप्रत्यक्ष नौकरियां सृजित की गई हैं, मुख्य रूप से इवेंट, संगीत और सामग्री उत्पादन क्षेत्रों में। EY
के अनुसार, प्रत्यक्ष रोजगार क्षमता के मामले में ऑनलाइन गेमिंग और डिजिटल और OTT सबसे तेजी से बढ़ने वाले क्षेत्र हैं।


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